¡Padres, nunca presten el iPad a sus hijos!

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in app purchase

¿Qué sucede cuando un niño de 5 años tiene un iPad en sus manos y la contraseña y cuenta de su padre de la App Store? Bueno, pues puede llegar a gastar más de $ 30,000 pesos en unos cuantos minutos. Esta es la historia de un niño de Bristol, Inglaterra. 

Danny Kitchen es un niño de Bristol que pidió a su padre ingresara su contraseña de la App Store para que él pudiera descargar un juego gratuito desde la tienda. El padre de Danny, Greg, no vio mayor problema e hizo lo que su hijo pidió. La mayoría de aplicaciones gratuitas suelen ser freemium, aplicaciones que son de descarga gratuita pero tienen compras dentro de la aplicación.

Cual fue la sorpresa de Greg cuando, al otro día, recibió un correo electrónico de Apple con el monto a pagar de sus últimas compras de la App Store, dando un total de £1,700, lo que es algo así como $ 32,609 pesos. Lo que Danny hizo fue comprar varios paquetes dentro de una aplicación con un precio de £69.99 ($ 1,300 pesos) cada uno. Ya imaginarán el enojo del padre al recibir la cuenta. Obviamente la la casa entera se volvió hacia Danny y comenzaron a pedir explicaciones y a regañarlo, pero, comenta la mamá del pequeño, él no entendía mucho, tiene sólo 5 años.

Danny Kitchen

Afortunadamente para la familia Kitchen, Apple decidió no cobrar el monto, pese a que fue un error de un niño de tan corta edad. Pero historias similares son escuchadas muy a menudo, y no todos correrán con la misma suerte, así que, padres, ojo con los momentos en los que niños están usando sus dispositivos.

Información: BBC

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¿Cómo podrían ayudar los videojuegos a los niños con dislexia?

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Defenestrados, demonizados y hasta subestimados como un “arte menor” dentro del mundo de la informática y la tecnología, los videojuegos han sobrevivido a décadas de maltratos y comparaciones al nivel de una droga o una adicción grave. ¿Qué tan cierto es todo esto?

A pesar de que la industria de los videojuegos es una de las más grandes del mundo tecnológico, aún le cuesta dar una buena imagen en la sociedad, quienes la consideran un entretenimiento perjudicial para los niños y jóvenes en etapas de crecimiento.

Un equipo de investigadores de la Universidad de Padua, Italia, planteó la hipótesis tantas otras veces refutada, de que los videojuegos ayudarían a mejorar la concentración y habilidades de algunos niños con trastornos como la dislexia, una dificultad en la lectura que impide la correcta comprensión, aunque a un nivel más amplio, se define como la divergencia entre el potencial de aprendizaje (de cualquier tipo de contenidos) y el nivel de rendimiento de una persona.

En Padua, el equipo liderado por el psicólogo Andrea Facoetti, llegó a la conclusión de que niños con dislexia que jugaron durante 12 horas en dos semanas a juegos de ritmo rápido y que requieren de tomar decisiones con velocida de reflejos y bajo un nivel alto de estrés, lograron adecuar su dificultad para la lectura contra aquellos que durante el mismo período sólo hicieron ejercicios de alfabetización.

El grupo de trabajo era de niños de 7 a 13 años, que jugaron mayormente Rayman Raving Rabbits para Wii. Luego del período de juego, estos chicos, casi todos con problemas de dislexia avanzados, lograron mayor velocidad de lectura y una notoria baja del porcentaje de error y precisión al escribir.

Dos meses después de las sesiones de videojuegos, los niños continuaban mostrando mejorías en la preciisoón y velocidad de lecto escritura. A pesar de esto, la comunidad científica tiene opiniones divididas sobre este estudio y la efectivdad de esta herramienta para los terapeutas por varios motivos.

Está comprobado que consolas como la Wii inicialmente y luego Move de Sony (Playstation) y Kinect de Microsoft (Xbox) han aportado una gran contribución a la mejora de personas con limitaciones de movilidad o diagnosticadas con ejercicios kinesiológicos, ya que la combinación lúdica y de actividad física ha funcionado de modo indudable. Esto se debe en gran parte a que el diagnóstico inicial ofrece sintomatologías comprobables.

En el caso de la dislexia, la medicina no tiene un único diagnóstico sobre el origen de la misma, ya que tanto psicólogos como psiquiatras consideran que se puede manifestar a través de un trauma, sin que el sujeto tenga ningún tipo de problema sensorial, motriz, físico o incluso una deficiencia educativa, así como también neurólogos y cirujanos consideran que enfermedades, lesiones cerebrales y factores hereditarios también la provocan.

El psicólogo Nicola Brunswick de la Universidad de Middlesex, Londres, asegura que no hubo seguimiento de las mejoras de los niños estudiados ya que luego de los dos meses no manifestaron mejoras e incluso volvieron a su estado original. Para el el neurocientífico cognitivo Bruce McCandliss de la Universidad de Vanderbilt, Estados Unidos, los videojuegos no sirven para ayudar a personas con problemas severos de lectura, aunque no los descarta como una herramienta a seguir estudiando en el futuro.

Para Andrea Facoetti, el estudio realizado con los 20 niños con dislexia está basado en la evidencia existente de que muchos lectores tienen problemas para enfocar objetos dentro de las matrices de lectura, algo que los videojuegos de acción estilo FPS ayudan a fortalecer ya que exigen controlar objetos centrales, periféricos, todo dentro de un escenario de aparente caos, lo que ayuda a agudizar la capacidad de rastrear sucesiones de palabras dentro de un texto.

El debate seguirá abierto y seguramente también tendrá su freno en modelos de estudio y sociedades que los consideran inútiles o provocadores de comportamientos extremos y cambios en la personalidad, pero sin dudas contribuirán a seguir avanzando en la mejora de terapias que adecúen ciertos trastornos de comportanmientos que impiden que algunas personas logren desarrollarse en forma normal.

Link: Could videogames help kids with dyslexia? (dvice)

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MapTales: Una buena alternativa para crear recorridos mapeados

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A pesar de que en internet podemos encontrar miles de mapeos de recorridos, experiencias y todo tipo de actividades, no suele ser común contar con herramientas para realizar nuestro propio mapeo sin necesidad de tener un dispositivo de geolocalización.

MapTales es un sitio web que permite crear historias, recorridos o indicaciones de cualquier tipo señalando los puntos de interés sobre un mapa en pantalla. Permite localizar hitos, marcar recorridos, planificar acciones o recorridos e incluir una descripción en cada punto del mapa hasta completar la secuencia.

Como herramienta, MapTales ofrece una alternativa de uso muy simple para periodistas que busquen describir un evento a partir de sus distintos sucesos, mapeos de eventos históricos para uso educativo o incluso, una obra literaria o audiovisual de ficción, tal como muestran las galerías creadas por usuarios como La Vuelta al Mundo en 80 días, libro de Julio Verne, La Odisea, de Homero o un recorrido por lugares destacados dentro de Sydney donde fueron filmadas algunas escenas de la película Matrix.

No estaría nada mal para reforzar algunos eventos históricos de nuestra región realizar el mapa del cruce de la Cordillera de los Andes, por el Libertador San Martín, las batallas de independencia libradas en Latinoamérica o la localización de edificios históricos que perduraron en el tiempo, entre tantas otras interesantes propuestas que nos permitirá realizar esta herramienta.

Link: Maptales, creando nuestros propios recorridos mapeados (wwwhatsnew)

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Europhoto – archivo fotoperiodístico de imágenes desde principios del siglo pasado en Europa digitalizadas

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Europhoto

Gracias a las tecnologías, los ciudadanos tenemos acceso a las fotografías de los diferentes eventos de todo tipo que se hayan celebrado en los últimos años. Aún así, antes de la implantación de la fotografía digital en el conjunto de la población, las fotografías existentes están en soporte de papel fotográfico, incluyendo aquellas pertenecientes a eventos de interés general, sobre las cuales aún no son accesibles por cualquier ciudadano, ni lo fueron en su momento en aquellos países donde hayan sido censuradas su difusión por otros medios.

Con la idea de recopilar todas las imágenes fotoperiodísticas históricas pertenecientes a Europa para su digitalización, se ha creado el portal EuroPhoto, en el que colaboran diez agencias de noticias más importantes de Europa, entre las que se encuentra la Agencia EFE, para ponerlas a disposición de Europeana para su acceso por cualquier ciudadano u organización interesada.

Este proyecto está financiado por el programa de apoyo a políticas TIC de la Unión Europea, y contará con 150.000 imágenes pendientes de digitalización, 15.000 imágenes por socio, junto con un número de cuadros históricos ya digitalizados y subtitulados, pertenecientes a eventos nacionales e internacionales y de la vida cotidiana de principios de siglo pasado hasta mediados de los años 90. Su disponibilidad está accesible en 10 idiomas, incluido el español.

Europeana es un punto de acceso centralizado a más de 20 millones de libros, pinturas, películas, objetos museísticos y archivos que han sido digitalizados en toda Europa, cuya información procede de instituciones culturales europeas y científicas.

Enlace: Europhoto | Vía: Historia de Herencia


Texto escrito en wwwhatsnew.com

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Hospedado en RedCoruna

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Samsung Galaxy S IV vendrá en blanco y negro, con 64GB de almacenamiento

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samsung galaxy s3

Estamos a pocos días de conocer al nuevo Galaxy S IV, emblema de Samsung en el terreno de los smartphones, por lo que los rumores no han cesado conforme se va acercando la fecha. Uno de ellos señala que habrían seis variantes del S IV mismos que vendrían en blanco y negro.

En cuanto a las capacidades de almacenamiento vendrían en 16GB, 32GB, o 64GB, además que se espera que el dispositivo disponga de una ranura de tarjeta microSD por lo que se puede combinar las opciones de almacenamiento disponible con una tarjeta de 32GB y es una buena combinación.

En cuanto a otras características se cree que vendrá con pantalla de 5 pulgadas con resolución de 1080p, además una cámara trasera de 13MP mientras que será impulsado por un procesador Qualcomm Snapdragon 600 a 1.7GHz con 2GB de RAM. Aun así ya estamos contando los días para ver lo nuevo que ofrece Samsung con el esperado Galaxy S IV.

Vía: SlashGear

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